Xbox Adaptive Controller开箱介绍
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尼嘉游戏手柄厂家消息:五月时,我们公布了首款专为行动不便的玩家打造的游戏控制器——Xbox“无障碍控制器”(XboxAdaptiveController),从公布至今我们也收到了来自广大玩家的热烈反馈。在微软,我们一直致力于设计开发能够满足不同消费者需求的产品,以便于他们获得完整的产品体验,这一理念在我们产品包装的设计上也得以体现。
我们的产品包装设计旨在为用户在开箱过程中的各个阶段提供独特的体验。通过包装接洽点、视觉和材质提示以及包装的结构设计引导用户完成合理且顺畅的产品开箱过程。在设计Xbox“无障碍控制器”的包装时,我们深知这将是一款服务不同类型且有着不同需求玩家的产品。这意味着我们需要重新思考如何对这款产品进行包装、如何设计开箱流程,以便玩家在开箱过程中获得属于他们的重要时刻。独一无二的开箱是玩家自购买以来最先获得的产品体验,这一环节的设计对于我们来说至关重要。
针对Xbox“无障碍控制器”的设计,我们希望突破微软在以往产品包装设计层面的极限。因此我们在设计过程中经常自问:“这款产品的包装需要做到什么?”这也是我们对于产品包装进行重新思考的开端。包装空间的利用有很多的设计可能性,就这款产品而言,我们专注于为行动受限的玩家提供便捷易操作的开箱体验。
从微软的包装设计标准层面来讲,Xbox“无障碍控制器”对于我们来说是一次全新的挑战。产品包装的Beta版本测评者们为整体的包装设计评估作出了巨大的贡献。诸多最终设计都是基于这些测评者们的意见和反馈。对于我们而言,能够了解到哪些元素是必要的,而哪些是应该避免的,是在这一探索旅程中非常宝贵的经验。