XBOX ONE和PS4,到底该选哪个
想必这是所有准备入手游戏机的预备玩家们都会遇到的一个问题。
今天,尼嘉游戏手柄厂家就来从价格、游戏、服务、兼容性、手柄等方面综合分析一下这个千古难题。
01
价格
The Xbox One and the PlayStation 4 cost approximately the same amount of money: the base level for each is $250 to $300 in North America.
Xbox One和PlayStation4的价格差不多:在北美,每个游戏的基本价格是250到300美元。
The ranges in price come from bundle offerings, in which the consoles come with various games or extra controllers or services at a discount that still raise the overall cost.
价格存在区间范围源自于会捆绑不同产品进行销售,游戏机会带上不同的游戏或额外的手柄或服务来一起卖并提供相应的折扣,而这些加在一起会提高总成本。
而当升级之后,Xbox One X 499美元的售价,比起PS4 Pro要整整高出100美元!
有专家分析,Xbox One X的处理器“Scorpio Engine”预计会比PS4 Pro的要大15%至20%。处理器是游戏主机中最贵的单个部件,更大的处理器当然会带来更高的成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要贵100美元还是有道理的,事实上微软自己也说这个价格他们并不赚。
很多玩家都因为Xbox One X的这个价位说微软要完,但他们忽略的一点是微软大力宣传的“怪兽主机”早就深入人心,在更多人心目中微软新机是理应那么贵的。
02
游戏
《最后生还者》游戏画面
This is where things start to divide pretty sharply: Sony's PlayStation 4 simply has more games you can play on only the PlayStation 4.
游戏方面是让选择产生分歧的最大原因:索尼的PlayStation 4拥有更多的游戏,而且这些游戏你只能在PlayStation 4上才能玩到。
从《神秘海域》到《最后生还者》再到《血源:诅咒》,PS4在游戏种类上拥有更丰富的独占作品。
《神秘海域》游戏画面
It has been Microsoft's biggest problem with the Xbox One in recent years: Not enough great games that can be played on only the Xbox One.
近年来,这一直是Xbox One最大的问题:只有Xbox One才能玩的独家游戏并不够多。
Xbox One的独占作品包含有《光晕》(Halo)和《极限竞速地平线》(Forza),虽然它们也有不少死忠玩家,但与PS4的游戏相比,还是逊色不少。
《光晕》游戏画面
另外对国内玩家来说,PS4 Pro还有一点优势是它作为日系厂商的硬件,对日系游戏开发者的那种得天独厚的亲和力。
欧美玩家或许并不那么关心纯日式游戏,但毕竟同为亚洲人,许多国内的玩家对日式游戏还是相当喜欢的。选择了Xbox One X,就意味着放弃这些作品。
03
手柄
Both the Xbox One and the PlayStation 4 have best-in-class, comfortable, extremely complex gamepads. They're about as easy to pick up and learn as a computer keyboard.
Xbox One和PS4都拥有一流、舒适、功能复杂的游戏手柄。它们和电脑键盘一样容易操控和学习。
不过,两者在手感和续航能力等细节上还是存在差异的。
在人体工学设计上,由于设计理念的不同,Xbox One游戏手柄的手感是肯定要优于PS4游戏手柄。
PS4手柄的续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。
无论是续航、手感还是做工,Xbox One均要胜过PS4。当然,有些玩家就是更习惯PS4手柄,个人喜好就要因人而异了,自己喜欢的就是最好的。
04
向下兼容性
Microsoft's biggest selling point for the Xbox One over the PlayStation 4 is backward compatibility.
微软Xbox One相比于PS4,最大的卖点是它的向下兼容性。
先解释一下什么是向下兼容性,向下兼容性也叫向后兼容性,指的是一个程序更新到新的版本后,用旧版本创建的文档仍然能被操作和使用。
也就是说,当游戏机更新换代之后,仍然能够兼容之前版本的老游戏。
越来越多的Xbox 360和Xbox上的老游戏都可以在Xbox One上玩。如果你有一个旧游戏的光盘,你只需把它放进你的Xbox One;如果你拥有这个数字游戏,它会显示在你的游戏库中。
It shows that Microsoft sees the importance of preserving gaming history.
这表明微软看到了保存游戏历史的重要性。
Philosophically speaking, it's a meaningful statement about how Microsoft sees the future of its brand: Xbox as a digital platform for gaming, playable across various devices, in line with the company's "Play Anywhere" mission statement.
从长远的角度来说,这是一份关于微软如何在未来看待其品牌的极富意义的声明:Xbox是一个可以在各种设备上玩的数字游戏平台,这符合微软公司“在任何地方玩”的使命宣言。
05
服务
Sony and Microsoft offer nearly identical services, which serve as a means of accessing online multiplayer gaming as well as offering "free" games (as long as you remain a paying subscriber).
索尼和微软提供了几乎相同的服务,这些服务包括多人联机和一些“免费”游戏(当然,首先你必须是付费用户)。
索尼的服务是PlayStation Network;微软的是Xbox Live。它们的价格差不多,每年都是60美元,不过在大陆地区,用户付费的情况并不是很多见。